明けましておめでとうございます。一年振りの更新。
すっかりブログの存在を忘れていました。
挑戦って難しい。
今日でブログ開設から丁度一年経ちます。
ちゃんちゃん。
初めの挨拶は面倒なのでこれで切り上げ。
昨日上げた動画について少々語りたいと思います。
まずカップヌードルスタイルについて
これ物凄く有用です。
軽く調べたところメガホン2つ回復速度+500%よりも性能が上でした。
ネタですが性能はネタじゃない。
ダサ過ぎるのが難点ですがファントムソードを活用するにあたって特に今回のような闘王の刀による連続シフトブレイクを活用するにあたって絶大な効果を発揮します。
次にカメラの揺れについて
見辛くて申し訳ないです。
昨日突貫で作ったためいつもの癖が出てしまいました。
カメラを動かしながら複数敵を相手どることが多くてつい右スティックに触れてしまいます。
最後に連続攻撃について
#ff15 #PS4share
— cv (@jdqp3295) 2016年12月10日
伏龍王の投剣のモーションをキープしつつ近接判定を残すシフトブレイクも使用したコンボ
フィニッシュは地味で分かりにくい同時投げ pic.twitter.com/0hxsU2hj1t
これのことです。
メリュジーヌは強敵でしたが、この一年ちょい前にTwitterに上げて説明していたこのシステムを活用出来ました。
飛王の弓のステップを交えながら交互にコンボの段階を上げていく点が今回のお気に入り。
弾を射出する場合は即座にステップでキャンセルする必要がありこの辺り結構シビアです。
さて一年前には今一不明な点も多かったこのやり込み要素ですが。
この一年でほとんど解明出来ました。
今回は長距離からの単押しブレイク攻撃等も新たに活用しています。
他にももっと細かい仕様も存在するのでブログを使ってガッツリ説明しようと思います。
グラディオ、イグニス、戦友のアバターにもこのシステムは存在するので面白いです。
動画についてはここまで。
ここ一年FF15の動画ばかりですがDMCの練習もしています。
最近では慣性次元やエアトリラントリに注力している最中。
こちらの成果もちょくちょく上げたいですね。
というわけで一年振りのブログ更新を終わります。
ではまた。
明けましておめでとうございます。ブログ開設しました。宜しくお願いします。現在FF15 アヤカシと交戦中。
#FF15 #PS4share
— chocolate vanilla (@jdqp3295) 2017年1月2日
2連続斬り→日光ダメージ→モーションキャンセル→斬り上げ
攻撃を当てるとひるみの有無に関わらずモーションキャンセル斬り上げ
鬼畜ですw pic.twitter.com/435o0jkx1M
モーションキャンセル 斬り上げで反撃してくることがある。ですね。
2連続斬りに対応する術を見出だした途端に新たな問題が発覚しました。
仲間や自分の攻撃でも発生するため常に斬り上げの予備動作に注意を払わなければいけません。
2連対策のガードは必須として、その後斬り上げや4連にジャストガードで対応するのが難しい。
身体の一部に注目した2連対策が仇となっている模様。
一部に注目しつつ全体も見る。
これが本当に難しいです。